TOTAL WAR SERIE & MODS

Rome : Total war est le troisième volet d'un jeu vidéo sorti de la petite société britannique creative assembly en 2000. Le premier opus, SHOGUN:TOTAL WAR donna le ton pour tout le reste de la série. Le jeu était globalement un jeu de stratégie au tour-par-tour avec des batailles en temps réel et un grand nombre de combattants, permettant d'élaborer de vraies tactiques. Subtil mariage entre une campagne complexe à gérer et des batailles où il faut une réelle aptitude tactique pour vaincre, de beaux paysages et une ambiance du type "shogun" que n'aurait pas renié Kurosawa, le jeu fut surtout un succés populaire, porté par les joueurs car il n'avait pas bénéficier, budget oblige, d'une campagne de promotion massive. Sorti en 2002, le second opus, MEDIEVAL:TOTAL WAR très attendu, reprenait ce qui avait fait le succés du premier en ajoutant des raffinements de campagne et nous transportait au moyen-âge. L'année 2003 vit l'ajout comme pour shogun, d'un add-on, Viking Invasions. Le succés fut une fois encore au rendez-vous, et le graphisme en progrès, bien qu'encore modeste. C'est en 2004 que sort le très attendu Rome:Total War, plongeant cette fois les fans de la série en pleine antiquité, période rarement exploitée par les jeux vidéos, si ce n'est la légende du jeu de gestion par excellence, age of empires. Cette fois, ce que les previews officielles avaient fait pressentir se confirma avec la demo : Le nouvel opus reprenait les recettes éprouvées des deux premiers tout en introduisant un niveau graphique encore inégalé pour un jeu tactique permettant de gérer plus de 15 000 combattants sur le champ de bataille. Si on y ajoute les animations fouillées et les vues de caméra au coeur de la mêlée, les sièges, armes et particularités de l'époque, Rome:Total War devint vite très populaire, et suscita un engouement nouveau et inattendu pour l'antiquité. Il suffit de taper des termes militaires concernant l'antiquité sur google et de voir les résultats pour s'en convaincre... Ce fut un jeu primé et l'un des plus vendu de la catégorie, mariant gestion stratégique de campagne, tactique plus élaborée, variété d'unités, et grand spectacle... Le nombre de mods consacré à cet opus, très supérieur aux deux premiers, et surtout la durée de son utilisation, l'attachement de ses fans et les nouveau projets qu'il suscite encore, ou l'utiliation qui en fut faite par une chaîne de télévision comme History Channel, sont autant d'indices de son succés. Les mods à eux seuls ont très certainement prolongé l'intêrét des fans et les ventes du jeu, la société étant racheté par SEGA. Ce dernier sentit la bonne affaire en cessant la vente du jeu seul et en l'intégrant dans un pack groupant les deux premier opus de la série... Deux add-ons servirent a prolonger la durée du jeu, BI "barbarian invasions" basé sur un empire romain tardif opposé aux hordes venues du nord et de l'est, et Alexander, remontant plus loin dans le passé et proposant de revire l'épopée du grand conquérant macédonien. Enfin, en 2006, arrivait le tout dernier opus, encore plus attendu que les précédents, notamment du fait d'une incertitude concernant la période choisie. Ce fut finalement la période médiévale, à la grande surprise de beaucoup, qui revint avec MEDIEVAL II : TOTAL WAR. La promotion se fit à grand renfort de screenshots d'une qualité graphique surprenante, d'une niveau encore supérieur au précédent et même inédit pour un jeu de stratégie et de tactique de cette envergure. La campagne cependant et la gestion en général, reprenait l'essentiel des précédent opus sans ajouter rien de très révolutionnaire. Cet opus, à comme le précédent, suscité de nombreux mods, mais dont la création fut plus laborieuse du fait d'une plus grande complexité. En 2009, avec un an et trois mois de retard (sortie en mars), arriva EMPIRE:TOTAL WAR, qui ne se focalisait pas sur l'époque napoléonienne, mais le XVIIIe siècle, 100 ans après là où s'était arrêté MEDIEVAL II. La qualité graphique a encore fait des progrés mais moins spectaculaires. Les nouveautés tiennent principalement à la gestion des batailles navales, aux tactiques propres à l'époque (mousquets et canons) et à une carte mondiale, selon le principe déjà esquissé avec medieval II et son incursion tardive sur le continent méso-américain.

Les packs :

Cependant, si R:TW contentait la plupart des joueurs, des critiques se sont fait jour concernant en particulier le réalisme historique, R:TW étant optimisé -on s'en doute- pour la jouabilité. De plus, l'UI à étée brocardée et il existait encore des bugs, des déséquilibres entre factions et unités, entre autres choses. Au final, c'est la communauté des fans qui s'en est emparé pour en améliorer bien des aspects. (Voir plus bas). Par ailleurs, le pack 1.1, puis le pack 1.2 sortis rapidement, étaient éclipsés par le massif pack 1.3 qui réglait beaucoup d'aspects désagréables du jeu, comme celui de tirer sur ses propres hommes à cause d'un bug de collision, et de nombreux défauts de l'UI, bien peu convaincante.

A droite : Les légionnaires romains de la version "brute" dite "vanilla" du jeu : Légionnaires anachroniques et couleurs criardes pour une reconstitution maladroite des guerres civiles romaines...

 

Les extensions :

En 2005 sortait l'extension Barbarian Invasion (BI) qui proposait un scénario dans lequel l'empire Romain se trouvait à la fin de son existence en tant qu'entité unique (Deux empires en fait, celui de l'ouest, moribond et menacé par les barbares auxquels il succombera, et celui de l'est, Byzance, qui bientôt devra faire face au déferlement des armées Musulmanes, sans compter les hordes de l'est dont les fameux Huns... Entre autres choses (nouvelles unités et factions), le jeu permettait des batailles nocturnes et de traverser des fleuves à la nage... Mais couleurs criardes et unités fantaisistes étaient toujours de rigueur. L'année suivante, alors que l'intêrét pour le jeu ne se démentait pas, notamment grâce aux nombreux mods en existence, sortait la seconde et dernière expansion du jeu, Alexander. Celle-ci proposait un retour en arrière au temps du conquérant Macédonien, avec un carte rallongée jusqu'à l'inde et de nombreuses nouvelles unités.

Les Mods :

Le jeu étant "moddable" (modifiable), les vieux briscards de medieval : Total war comme de petits nouveaux se sont collés à la customisation de leur version de RTW. Le premier mod complet (nouvelle carte, unités, musique, villes, UI, etc) fut RTR. Il reste le plus populaire. D'autres sont venus par la suite et EB est actuellement le plus impressionant par l'ampleur de la conversion, poussant le réalisme jusqu'à implémenter des voix Grecques, Romaines, bref, des ordres en langue locale... Un tiercé s'est établi par la suite, et certains mods comme Roma Surrectum, qui à commencé doucement, est en passe de détrôner RTR, maintenant un peu tombé en sommeil. Tous les mods concernants RTW ne sont pas forcément conçus pour la période -270 - 0 av JC: D'autres sont venus propulser le jeu dans l'époque archaïque, et d'autres au contraire au moyen-âge, à la renaissance, ou carrément aux guerres Napoléoniennes. Signe que tout est possible pour des fans passionnés et motivés.

Vu les tares et possibilités du jeu d'origine, les moddeurs s'en sont donnés à coeur joie. RTW est sans doute l'un des jeux les plus moddés, avec peut-être doom... L'imagination à même tendance à se fatiguer à la longue de trouver de nouveaux concepts. Il faut savoir qu'un mod, qui se joue en quelques heures pour se faire une opinion, est avant tout une affaire de très longue haleine: Il est difficile, passé l'enthousiasme de la création, de garder un rythme soutenu juqu'à la sortie d'une version définitive, processus qui prend en moyenne un and et demi à quatre ans... Il va sans dire que bien des équipes disparaissent ou changent sur la longueur, certains moddeurs étant des "mercenaires" alignant les participations à de nombreux mods. Le cimetière de mod est également bien plein. Certains étaient crus disparu et refont surface parfois à la surprise générale, malgré l'absence de toute communication, ils sont souvent le fait d'individus seuls qui ont la volonté de les mener à terme contre vents et marées. La motivation, des compétences polyvalentes et beaucoup de temps libre sont des préalables indispensables. Certains mods comme rome : medieval ont étés le fait d'individus seuls, à 90% et plus, mais ils sont rares. Les mods les plus aboutis comme EB ont fait participer jusqu'à 50 personnes, mais le niveau d'investissement est toujours plus soutenu pour certains. Il est vrai que les contraintes de la "vraie vie" sont là pour freiner une immersion trop absolue dans ce qui reste un loisir ludo-créatif assez moderne et promis à un avenir radieux...

  * Rome: Total Realism (RTR) Premier mod ambitieux créé, vise comme son nom l'indique à donner au jeu un plus grand réalisme historique. La dernière version est la 6.0 Gold pour RTW 1.2 . Une version pour RTW 1.5 a également été créée, RTR Platinium, qui en est à la version 1.8. A noter que maintenant les développeurs ont ajouté à ce chef d'oeuvre RTR platinium 1.9 qui fonctionne aussi bien sur RTW que sur BI. RTR à suscité bien des vocations et à présent, après presque deux ans de calme, revient par le truchement de sous-mods de grande qualité comme la campagne d'hamilcar en espagne (TIC). Ancient Empire Elyseum ou Extended realism, tout comme Fate of the Empires ou le futur RTR7 en développement. Les plus : Attachant (nostalgie du premier mod), léger (que des unités d'un détail moyen mais soignées), nombre d'unités limité. Scipts et carte Mundus Magnus permettent de jouer une campagne assez stable mais trop facile selon beaucoup.

* SPQR: Total war: mod basé sur le canevas du jeu original mais démarrant plus tard avec nombre de changements de gameplay axé sur les Romains, et une carte assez appréciée. Pas aussi poussé cependant qu'EB.

   

  * DARTHMOD : Créé parmi les premiers par un programmeur de génie, Darth Vader, ce mod dispose d'une AI entièrement revue et corrigée de très haut niveau, bien au-delà du jeu original qui paraît du coup bien fade...Seul bémol au tableau, le mod ne comprit pendant longtemps que peu d'unités nouvelles et aucune vraie amélioration ou changement graphique, y compris pour la carte. Toutefois, bien que Darth s'est retiré du projet, des moddeurs passionnés ont repris le flambeau et l'améliorent peu à peu.

* XGM : Greek total war est un mod parmi les plus anciens, destiné à donner aux factions hellenistiques nombreuses dans le jeu, une véritable consistance, avec un choix d'unités bien supérieur. Après un premier opus très "vanilla", le mod à atteind sa version définitive avec XGM diadochi qui en fait un véritable mod en profondeur (nouvelle carte, bâtiments, unités, etc..) Relativement léger et agréable.

 

* HAEGEMONIA City States : Créé par un collectif anglophone en 2006, le mod a été achevé en 2008 par le moddeur français stickerj. Nouvelles cartes, factions; c'est la guerre du péloponnèse et les invasions mèdes et perses. Du beau travail, nombreux hoplites (naturellement) dont le clonage propre ) RTW est gênant. Très lourd, lagge beaucoup, mais une vaste et belle réalisation.

 

  *CASUS BELLI : Mod cent pour cent italien et bien doté avec les plus beaux skins du moment et de nombreux nouveaux modèles réalistes, ce mod n'est sorti qu'en italien. Il est basé étroitement sur le canevas de RTW original, y compris avec des unités comme les gladiateurs et cochons incendiaires... La végétation est entièrement nouvelle. Le nombre d'unité est raisonnable, mais le mod est relativement lourd. Une belle campagne possible sur Mundus Magnus.

* RES GESTAE: Total war: Autre mod basé sur le canevas du jeu original mais démarrant plus tard (seconde guerre punique) avec nombre de changements. Les unités sont soignée, mais on observe une relative timidité une fois de plus dans la conception des factions non-romaines. Les unités Romaines sont très bien réalisées et soignées comme toujours, bien qu'on se focalise sur l'armée romaine tardive.

 

  * Roma Surrectum: Mod reprenant la période classique du jeu mais avec 35 légions, une nouvelle carte, ainsi que nombre d'autres améliorations. Le mod est relativement lourd (lagge) du fait des unités romaines, très détaillées. On regrettera cependant que cette qualité soit absente pour les autres factions. Dernière version ; 1.5. La version RS2, très attendue, complète les autres factions non-romaines avec un nombre d'unités d'un détail, d'un réalisme et d'un niveau graphique qui le fait attendre ardemment... Comme EB, ces mods demandent une bonne mémoire vive...

* Terra Expugnandae : Mod de Lusted, membre de CA. Reprends le canevas de RTW sur une nouvelle carte. Le jeu avait surtout pour but d'améliorer le gameplay.

Critique : Comme toujours, unités romaines soignées, mais unités des autres factions un peu délaissées. Le lagging est notable alors que le détail des unités est faible.

 

* Peninsula Italica: Total war: mod se déroulant à l'époque de la prise d'indépendance de Rome vis à vis des Tarquins et du combat de la jeune république pour s'imposer dans la péninsule Italienne, opposée aux Etrusques, Samnites, ombriens, campaniens, etc... Sortie de la beta, version pour Medieval II en cours.

 

 

* Battles of Asia: Ce mod est un remake de Shogun : Total War. Il fait revivre au joueur les guerres de clans de samouraïs qui ont mis à feu et à sang le Japon médiéval. Les Factions sont au nombre de 9 : 7 clans japonais (clans Hojo, Mori, Takeda, Shimazu, Imagawa, Uesugi, Oda), la dynastie Ming (Chinois) et l'empire d'Althan Khan (Mongols). beta jouable sortie, mais pas encore de campagne.

Critique : Remplace un Ran no Jidai ancien et moribond avec un certain panache, relativement lourd (lagge) et pas encore de campagne mais prometteur.

* Europa Barbarorum: (EB) Seconde modification en profondeur du jeu, elle met l'accent sur les factions barbares en offrant de nombreuses nouvelles unités, mais aussi de nouvelles factions (Yuezhi, Arverni, Aedui, Epire, Bactriane...), de nouvelles unités et la carte la plus vaste, issue de Mundus Magnus, qui s'étend de l'Irlande à la moitié de l'Inde. La version disponible actuelle est la V.1.2. EBII est un portage du jeu sur medieval II et est très attendu.

Critique : Mon numéro un. Les plus : Le réalisme bien plus poussé que RTR, avec le maximum d'unités possible et un très grand nombre d'unités originales, une carte réaliste et bien faite, une grande difficulté et complexité de campagne (beaucoup de scripts), une musique dédiée, de nombreux noveaux bâtiments, gouvernements, ect. le plus poussé et complet des mods actuels. Les moins : Finances difficiles, lourdeur des chargements.

 
 

* Napoleonic: Total War: créé par le collectif "The Lordz" qui avait déjà signé Napoleonic TTW sur Medieval: Total War, cette mod est une conversion complète du jeu permettant de revivre les batailles napoléoniennes. The Lordz a été reconnu pour son travail édifiant et à créé sa propre société d'édition de jeux vidéo...

Critique : Excellente et osée reconstitution, car le jeu d'origine ne s'y prêtait guère. Avec la dernière faction ajoutée, les Ottomans, le mod est considéré comme complet bien qu'il manque une campagne pour qu'il soit parfait. La sortie imminente d'Empire TW devrait régler la question.

 

* Iberia: Total war: mod centré sur les guerres d'Ibérie pendant la même période que le jeu original. Elle comprend de nouvelles factions (Lusitaniens, Turdetaniens, Ilergètes, Celtibères...) mais également les Grecs, les Romains et leurs alliés, des gaulois ainsi que les Carthaginois. Elle inclut également de nouvelles carte, unités, campagnes, musique, et batailles historiques.

Critique : Excellent aussi bien du point de vue des unités que du gameplay, batailles massives et ambiances sonore bien reconstituées. C'est un mod espagnol de grande qualité. Développement arrêté après l'ajout des dernières factions et la refonte de nombreuses unités.

* Three kingdoms: Total war: créée par un collectif chinois déjà remarqué pour ses publications de jeux en réseau, c'est une refonte complète qui concerne l'histoire chinoise à l'époque des royaumes combattants. La première version ("zhanguo") permet de jouer 5 factions sur une carte réduite et démarre en 525 av. JC. La seconde (Three Kingdom) propose 20 factions sur une carte très agrandie. L'action se déroule en 194 av. JC. sous les Han. Le modding a été poussé jusqu'à refaire entièrement les villes, pour le plus grand plaisir des joueurs et qui est assez rare pour être noté.  
  * Invasio Barbarorum - Flagellum Dei: créée par le collectif qui signa "Europa Barbarorum", c'est une mod historique réaliste basée sur l'extension "Barbarian Invasions". Prolongé actuellement par Rio et ses sous-mods réguliers. Critique : Passer de la version BI à celle-ci fait évidemment ne pas regretter la première... Foison d'unités réalistes, excellent gameplay et batailles interminables, difficulté, nouvelle carte... Seul bémol, un peu lourd, les unités sont fouillées et détaillées et ça laggue pas mal.
* Troy: Total war: Permet de rejouer la guerre de Troie vers 1400 av. JC. Centrée sur une carte allant de l'Italie à l'asie mineure. Comprend de nouvelles factions, musiques et unités de l'âge du bronze (dont les Mycéniens, Crétois, Hittites...). Critique : Bonne durée de vie, difficulté moyenne, batailles interminables, relativement lourd (laggue), unités ayant des textures .gloss ratées ou en tout cas déplaisantes. A le mérite d'être original. Développement arrêté, mais un sous-mod est en développement.  
  * Athurian: Total war: permet de jouer les guerres du cycle Arthurien sur une carte de l'Angleterre. Nombreuses factions et nouvelles unités. Suprenant, bien réalisé et documenté. Toutefois la manière de combattre assez similaire des combattants et la durée des batailles finit par lasser.
* Chivalry: Total war: modification complète reprenant le canevas du précédent opus Medieval: Total War sur le moteur de Rome: Total war. Comprend de nouvelles factions, unités, graphismes, interface, carte et musique. Développement continu et sous-mod byzantin. Version 1.0 finale imminente. Critique : Excellent titre, bonne immersion et change beaucoup de RTW. Modding poussé assez loin avec les nouveaux châteaux et mottes, mais aussi des "bâtiments" nouveaux de gestion apportant des dimensions au gameplay. Light et très jouable grâce aux skins raisonnables (mais trop propres) et au détail peu poussé des unités. Bémol : Unités très proches, clonées (archers, javeliniers, piquiers de levée...), mais recrutement pléthorique. Avec la sortie de Medieval II, le jeu a perdu lentement de son attrait, surtout avec un mod comme Stainless steel.  
  * Crusader: Total war: mod permettant de rejouer les factions croisées et sarrasines en Terre Sainte. Comprend de nouvelles cartes, musiques, unités... Une immersion totale bien que seulement deux factions disponibles, les unités qui y figurent sont parmi les plus belles jamais créées, et de loin. Assez léger pourtant, très agréable de manière générale, relativement difficile. Pour ceux qui ont vu "kingdom of heaven" de ridley scott, l'ambiance dans ce mod est fidèle au film.
* Citadel: Total war: mod se déroulant à l'époque de la Renaissance. Une demo est sortie en 2007, comprenant 4 factions (Venise, Espagne, Malte et l'empire Ottoman) en bataille personnalisée. Le projet a migré logiquement depuis sur M2TW.    
  * Ogniem i Miegzem: Total war: mod se déroulant au XVIIe siècle. Projet arrêté. Une version beta est avec des batailles custom actuellement disponible. Le canevas est tiré de la confrontation entre les Turcs et les Cosaques, et se déroule en Europe de l'est. "par le feu et l'épée" qui est aussi le titre du film tchèque récent et populaire qui inspira le mod. Très belles unités, nombreuses, le projet a migré logiquement sur M2TW.

* Blue Lotus: Total war: mod plus fantaisiste se déroulant à une époque mythologique en extrême-Orient. Comprend une nouvelle carte, les factions japonaises, chinoises, coréennes, indiennes, démoniaques, ainsi que de nouvelles musiques et unités. Original et surprenant, c'est le fait d'un moddeur (bien) inspiré par la mythologie asiatique, avec des beaux skins et de belles unités entièrement nouvelles.

Critique : La campagne n'est pas sauvegardable automatiquement et plante. Peu lourd, ce qui est surprenant vu la qualité des unités. Un travail assez pro.

 
    * Middle Earth: Total war: mod proposant une refonte complète du jeu autour de l'univers du Seigneur des Anneaux de JRR Tolkien.
* Fourth Age: Total war: mod similaire à Middle Earth: Total War, qui invente le 4ème age du Seigneur des Anneaux.    
  * Rise of Persia: Total war: mod mettant en scène le développement de l'empire Perse vers 560 av. JC. Campagne jouable depuis 2007, sur une carte allant de l'est de l'italie à l'inde. Considéré comme achevé actuellement.
* Inca : Total war: mod en développement basé sur l'empire Inca en Amérique du sud. L'un des projets les plus ambitieux du moment... La demo est imminente.    

Et pardon à ceux que je n'ai pas mentionné, la liste est longue...

L'évolution graphique :


2000 : SHOGUN : TOTAL WAR


2002 : MEDIEVAL : TOTAL WAR


2004 : ROME : TOTAL WAR


2006 : MEDIEVAL II : TOTAL WAR
Des screens qui parlent d'eux-mêmes...

Medieval II arriva en novembre 2006 en France. Des screenshots avaient déjà été largement diffusés et avaient ébahi même les plus blasés au salon 2006 de l'E3. Sachant le succés de RTW (entre-temps racheté par SEGA, vu l'affaire qu'il était devenu), et en octobre, une démo sortait, qui démontrait en "live" les nouvelles capacités graphiques du moteur de M2TW. Le niveau graphique rest époustouflant et inégalé pour un jeu RTS susceptible de voir des milliers de combattants s'affronter sur le champ de bataille. Il est cependant conseillé d'avoir un PC au moins aussi puissant que les dernières consoles pour profiter de ses qualités graphiques avec les paramètres au maximum, ceux des screens qui ont fait tant saliver les fans... Gare aux fondues de cartes graphiques !...

Reprenant le canevas de Medieval Total War, M2TW a cependant un peu déçu. Beaucoup s'attendaient peut-être d'un mod sur la renaissance ou l'époque Napoléonienne (chose faire maintenant avec Empire:TW). N'empêche, que le fossé avec l'original (Medieval I) reste abyssal. Voyez les screens plus haut pour vous en convaincre... D'autre part, on en attendait un peu plus de l'UI, qui est à ce moment la pire de la série. De même, on trouve de nombreuses unités "clones", notamment les vougiers, et surtout les mêmes généraux quelleque soit la nation, avec des fleurs de Lys un peu partout. Un Hommage à notre belle patrie? Vite tempérée par l'ardeur avec laquelle on à représenté Crécy et Azincourt !... Cependant ne boudons pas notre plaisir : Les unités fantaisistes n'existent plus, les couleurs sont beaucoup moins criardes et les unités plus réalistes, les animations et squelettes sont entièrement revus, les combats un peu plus réalistes et longs, les décors d'une beauté sans pareille (les villes et villages ont une richesse de détails inouies pour un jeu vidéo en temps réel). Surtout les unités n'aligne plus des "clones" à parte de vue, mais pour la première fois, des unités différenciées à raisons de 5 variantes panachées sur l'ensemble. Les sons sont sans reproches (à part les voix, aux accents grossiers et commentaires limites dans la version française) La végétation atteint également un niveau de détail digne d'éloges, les destructions au canon sont plus impressionnantes, et lorsque l'on passe la caméra au ras du sol pour "fimer" une vaste échauffourée devant un chateau-fort, on s'y croirait. Bref, un régal, du grand spectacle, si tant est que vous ayez le plus puissant PC du moment.

comment les modders ont reçu Medieval II, depuis Novembre 2006 ?

-Le premier mod annoncé l'était par l'équipe de RTR et EB qui disait avoir fusionné pour travailler sur un projet de remake de RTW sur le moteur de M2TW. Mais depuis son annonce, pas la moindre preview. un autre mod antique aurait été plus récemment révélé, polemarchia total war. A suivre, donc...

Il n'en reste pas moins, que les seuls mods sortis ces derniers mois restent des mods mineurs, reprenant l'époque, factions, unités et carte de M2TW. Le fait est aussi que les moddeurs n'ont pas abandonné RTW après la sortie du pourtant très alléchant M2TW. Les raisons en sont que premièrement il semblerait que M2TW soit beaucoup plus difficile à "modder" que son prédécésseur, et que étudier et définir des procédures nouvelles sur son architecture demandera du temps, et d'autre part, la qualité graphique exigeante de M2TW à sans doute rebuté beaucoup de joueurs qui n'ont pas les finances nécéssaires à l'achat ou au montage d'un PC à la hauteur... Pour ces raisons, RTW reste actuellement le plus "moddable" et "moddé" des jeux de la série, et à encore de bien beaux jours devant lui...

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Making a mod, with all the work, but also attention, talent and competences included, is for fans only. So, if you are a true fan of rome : Total war, you will not find here some revolutionary news, but some impression about the mods a real fan have tried. And if you are a stranger to this game, be welcome and discovering the world of Rome : total war, of the serie created by the Creative Assembly years before. Yes, the true story began in 2000 with Shogun : total war. This was at this time the only strategic turn-by-turn game that offered this combination of semi 3d, tactic and strategy map and a game who depict the Japanese wars of the XVI century, a period well shown by Akira Kurosawa. It was an immediate success, and was followed by "medieval: total war" in 2002. Success confirmed with new graphics and a brand-new strategy features that make more fans than ever; And then, it was the big surprise of 2005 : CA had make one of the very rare games featuring classic era battles. The first screens where, in 2005, astonishing. How such units (with a 3-d graphics quality unseen before), could be thousand on the battlefield?... Then, the first demo was released, and the players realise that it was no fake. Huge success. Rome ; Total war was chosen by the BBC history channel to make some reconstructions of epic real past battles. All the press was unanimous; R:TW became a phenomenon.

After months of hard play, indeed, the first critics came; the strategic feature were not as rich as those of medieval TW, the UI was (in the very first version), almost desastrous, as example, the collision course of arrows makes the lines of archers and slingers killing their owns... The UI generals charged to suicide, skirmishers who must draw off behind fellow lines don't make it on time and were routed by cavalry charge, or a cavalry often make charge too late, the UI reinforcment make the units running in mountains to exhaustion, be crushed by tower arrows under fo'es city walls, etc...The 1.2 and 1.3 packs where soon released and a lot of bugs corrected. Other critics concerned the innacuracies. But as CA has conceived it, R:TW was first a kid game, made for fun, with clear bright colors to differenciating units, big banners, and a lot of fun units as wardogs, flaming pigs, fightning druids, germanic crying women, Britons head hurlers, Sarmatian virgins... A lot of historical innacuracies, including an egyptian faction with a completely anachonical style, just not to have a greek more faction (featuring zulu-like nubians !).

Later, the first extension came: Barbarian invasions, featuring a decadent two-head Roman Empire (west empire or Roman empire and the Byzantine one) and hordes of brand-new barbarian factions, the plot was to resist to this invasions with a huge but weakened Roman empire, the end of the story began thousand years before with Rome:total war. It was not a revolution, but this addon bring some new features as night battles, rivers crossings (some units can swim), hordes, and picked-up generals. Soon, critics came, historical innacuracies, of course, but at a minor level, since the so-called "dark ages" peoples who are depicted are for the most barbarian factions featuring a supposed same unit style, are not well-known... But again, some fun irrealistic units and vivid colors.

Only one first mod, to my knowledge, was born to correct these innacuracies, showing the lack of interest for the period: Invasio barbarorum, from the same team that released Europa Barbarorum (see later).

Medieval total war was moddable, and was modded, in fact, with the most two famous projects released, to my knowledge, Hellenic total war, featuring the peloponnesus war in a brand-new map with brand-new units, far away, the Napoleonic wars... So when R:TW appears, the bulk of the first modders of it were medieval:TW veterans modders, experienced and motivated... With the help of the forum community, new mods appears soon. The very first and bigger one was R:TR (Rome:Total realism), that was made to correct the historical innacuracies of the game, but including new map, new factions, units, a lot of coding... this was a reference before EB ("Europa Barbarorum"), a monument, the biggest mod ever based on the original R:TW plot. This mod was focused especially on barbarian tribes, the poorest in the original game, but also changed all could be changed. This modding style is the most ambitious one, and of course a big challenge for a whole team.

RTR and EB are not the only ambitious mods based on this event. SPQR, Roma Surrectum, now Casus Belli, and in the past RTG (Rome Total Gameplay), Legio, or Barebones, are all focused on the original plot of R:TW. They belonging a lot of mini-mods, featuring a particular faction, or enhanced the UI (Darth mod), or having a new huge map (Mundus magnus), etc... Some mods combine those constant progress.

This is not all.

Like in medieval:total war, true complete historical conversions were made : The most famous was from the same team (now a video game team) that made napoleonic total war. The Lordz released napoleonic II for R:TW. They never find the time or will to convert the game for campaigns, but it is one of the most impressive conversion ever. Of course, the units were completely changed, featuring rifle battle lines and guns, even rockets, with new 3d models, skeletons and animations. An incredible amount of time and dedication... This mod opened the door to new gunpowder age historical conversion like "citadel total war" (a demo released but the mod was abandoned since the new of release of Medieval II: TW). On the same way, and with much work, Ogniem i miegzem, featuring the wars between east Europeans (and especially the mighty Cossacks) against the ottoman empire at his height.

Two other historical mods where based on the older titles of Total war: Ran no jidai to remake shogun:total war (now dead but in fact relived with Battles of Asia), and Chivalry : total war, to remake medieval:total war. This last was well released and a full playable full conversion, including new buildings. It allowed to work on another medieval mod focused on the crusades, "The crusades : total war". The will to have asiatic epic battles lead to a very first minimod, "T'sin total war", where the Parthian kingdom was fictiously replaced by the T'sin Faction. The rest of the game was unchanged. Two other asiatic mods, but focused on the chinese past were made by Chinese R:TW fans: Zanguo : total war, and later "Three kingdoms": total war".

Well, now return in the past of europe, seeing three interesting mods : Most of the true fans of Rome:total war are history lovers. Some had the idea to give life to the epic tale of homer, and worked on troy : total war. This successful mod depicted the city of Troy and their neighbours, including the Mycenian kingdom, ready to conquer the whole Greece, and in the east, the Mighty Hittite empire. This mod featuring a lot of brand-new units and new factions, on a new map, focusing on east mediterranean, greece and asia minor. This is the oldest mod in time plot (1200 bc).

Others had read Herodotus, and began to work on Rise of Persia : total war, featuring of course the persian rise and conquest of west Greek factions. Brand new factions, including greek famous city-states, but also true ancient egyptians, phoenicians, Assyrians, and of course, Persians, on a new map extended from the south-east italian boot to north india. Those who had read thucydides made a mod based on the immediate following period, and same plot as the old "hellenic total war" based on medieval total war. This gave birth to Haegemonia city states, or Hegemonia : total war. This is a BI 1.6 based well awaited mod, featuring a lot of city-states in a huge map of Greece, aegean sea and west asia. Those who had read Polybius, created two other mods, "Iberia total war" focusing on the Iberian peninsula and featuring local factions as the Lusitanians, celtiberians, Ilergetes, turdetani... And a more recent one, Punic : total war.

Others had read also Plutarch and some roman classics, and worked on the well-awaited Peninsula Italica : total war, featuring the war for hegemonia that rome had to make against other powers of the italian peninsula; Including of course the Romans in 338-222 bc, but also, Etruscans, Umbrians, Campanians, samnites and other peoles, and powerful city states as Syracuse... A sort of prequel of Rome : total war.

Other time, other site, the only one other mod based on the "dark ages" is now "Arthurian total war", depicting the Britain in 476 ad, after the fall of the roman empire, and wars between Irish, Welsh, Angles, Saxons, etc... The only one ever? See "project", for one of my personal other mod idea, Franks : total war. To finish this part, it would have been quite impossible to not talk about the more original mod in project, well-advanced now: Inca : total war. This mod focusing on rise of the Inca empire, with of course, a brand new map of south america, new units, factions, and even weapons, 3d models and skeletons animations; The release, a few time after the launch of the mod, of Medieval II : total war (see later) featuring Aztecs, dininishing a bit his originality, but since MIITW is too heavy for small configurations, Inca : Total war still have sunny days toward...

Fantasy mods.

The huge battles that allowed the core of Rome:total war led some fans to imagine other mods than only historical based ones; When Peter Jackson revealed on screen the famous trilogy of the Lord of the rings, that ave a new shuffle to the fans and a first mod was soon released : Middle earth : total war. It was followed by what is now one of the must praised mod, with several released campaigns, Fourth age : Total war. This would be the most complete conversion, but the final version is yet not released. Some roleplaying game fans had the will to mod Rome:total war, giving birth to the warcraft universe, with "warhammer-total war". This is personnaly the only mod i never test. Another mod, more original and still a big hit is Blue Lotus : total war. Its plot is based on asiatic mythology. this is a complete conversion and immersion, featuring brand-new units (with some very fun Demon or indian ones!) and one of the best musical and ambient selection. Another released mod is based on the Vampire and in general devil mythology, giving birth to "End of days : Total war". Others projects featuring an Atlantis rise, or a Wheel of time, and others ideas based on some fantastic and sci-fi novels are more or less in sleeping.

Medieval II Total War and Future mods :

Medieval II Total war, released in the winter of 2006, with a demo in september, that demonstrated the astonishing graphic quality reached in, and also that the more recent PC's where no match to allowing the game to be playable in max prefs. You like the screenshots? With a normal configuration, Rome : Total war with prefs on max working fine ? With Medieval II, the framerate will be so slow that you will soon have the feeling to play via postcards... So i say it, as a lot of modders said before me, and will say it after, Medieval II is astonishing, but if you want this quality you'll had to gather the Nasa's computer, or the successor of deep Blue IV...

That said, the new factions, the new gameplay (re)introduced by the original Medieval Total war, was a good compromise and the game, introducing gunpowder, aztec warriors, fights in the deserts, the steppes, the jungle, realistic firearms, guns, huge cities with highly detailed skins, and most of all, five skins variants per unit, combined to give a variety feeling, are very enjoyable, although the UI is again so bad.

How the modders community received Medieval II, now released since November 2006 ?-The very first mod (or one of these) announced was based on Rome : Total war. It was an idea launched by the team of RTR and EB, of a common mod. Since his announcement, a complete silence was observed. Another Antic mod was announced recently, Polemarchia, featuring the classic age of Greece (IV-V centuries bc). Minor mods based on the event of Medieval II are now released, but they changed, in fact, a few things, so they could be considered as "minor mods". The most famous is Deus lo Vult, and ...

Some projects are more ambitious. The most kown, making lots of preview, is Broken Crescent, focusing on the opposing factions of Asia and North Africa, and especially the Muslims.

But it is clear, now, eight month after the release of the game, that Medieval II is not easy to mod. New tools and programming studies would be necessary. When the first complete mods will be ready, current or end 2008 at least, the PC technology would have make progress, and some will be more powerful. But in the wait, new mods for rome : total war, will continue to addict fans and pay attention to the modders for a long...

 
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